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简介
本书是一本关于虚拟现实的基本概念、设计方法和应用开发的专业教材。虚拟现实的应用领域非常广泛,包括军事、医疗、培训、艺术、设计、娱乐等各个领域。如何将虚拟现实技术与具体的设计领域结合,应该遵循怎样的设计思路和方法是本书所要探讨的核心问题。从某种程度来说,本书是当前国内为数不多的探讨如何将虚拟现实与设计结合的专门书籍。本书共分为8章,包括虚拟现实简介、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实系统设计要素、虚拟现实开发工具综述、Quest3D应用基础、虚拟古迹复原开发实例、数字城市仿真开发实例、虚拟现实应用与展望。本书内容丰富,条理清楚,图文并茂,理论与应用并重,具有较强的针对性,适合作为数字媒体艺术及相关专业的课程教材和专业课讲义。本书中有关实例的素材文件可从出版社网站下载,以便使读者更好地学习相关知识。本书的目标是在兼顾虚拟现实的基本知识和体系结构的前提下,把虚拟现实在设计领域里的设计要素、设计方法介绍给读者,是一本关于虚拟现实设计与开发的专业教材,可供大专院校数字媒体艺术、新媒体、动画设计、游戏娱乐设计以及其他相关专业的本科生和研究生学习使用,也可供相关行业的从业人士参考。
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有关实例的素材文件可从出版社网站下载,以便使读者更好地学习相关知识。《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:虚拟现实应用系统设计与开发》的目标是在兼顾虚拟现实的基本知识和体系结构的前提下,把虚拟现实在设计领域里的设计要素、设计方法介绍给读者,是一本关于虚拟现实设计与开发的专业教材,可供大专院校数字媒体艺术、新媒体、动画设计、游戏娱乐设计以及其他相关专业的本科生和研究生学习使用,也可供相关行业的从业人士参考。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2012-03-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302272854
- 中图:TP391.9
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术