游戏艺术工厂——3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密

作者: 杨霆、秦卫明

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2009-01-01

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简介

世代游戏中的道具、植物及场景的制作方法,学习案例中主要涉及的软件有3ds Max、Photoshop、ZBrush、BodyPainter等。《游戏艺术工厂:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》中的教堂以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教堂,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与《游戏艺术工厂:DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结的作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。《游戏艺术工厂:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到任何的问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798(同时在线人数峰值超过2万)组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。   掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。

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更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2009-01-01
  • 作者:杨霆、秦卫明
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302190608
  • 中图:TP391.41
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

杨霆、秦卫明

秦卫明,游戏艺术工厂,网站核心成员,曾任上海昱泉信息技术有限公司任技术指导,上海摩力游美术场景负责人,目前任上海唯晶科技场景美术经理。主要参与开发《MOTOGP3》《魔法骑士》《启示录》《恶灵骑士》,《Rainywoods》(多雨之林)等游戏。 杨霆,游戏艺术工厂创始人,资深游戏设计师(7年游戏开发经验),主要参与开发《人间》《海盗王》《速度与激情3》《骑士》《峥嵘天下》,曾编写出版游戏专著《游戏艺术工厂》。

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