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本书从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。本书分为四个部分: ①市场营销概述,从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念; ②游戏项目管理,对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写计划书、产品的开发和代理等进行了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍; ③游戏产品营销,主要针对游戏产品商品化,其内容包括运营团队管理、市场推广、渠道销售、技术支持等,了解和掌握这部分内容可以帮助营销人员迅速并准确地将游戏产品商品化; ④游戏产品运营,介绍了游戏产品上市后的运营工作重点,其主要内容包括售后服务和游戏周边。一款好的游戏需要更好的服务以及更广泛的游戏周边才可以充分展示其良好的游戏品质。合理地对企业战略进行决策、对游戏运营团队进行管理、对游戏产品进行操作、对市场进行调查研究是本书的主题。本书可作为高等学校游戏相关专业学生的教材,也可供社会上希望从事游戏运营工作的读者阅读学习,是学习进入游戏运营行列的一本较好的指导教材。
本教材是游戏相关专业的基础课程。书中具体介绍了企业战略决策、游戏运营团队管理、游戏产品推广、市场调查研究、渠道销售等一系列游戏产品营销流程。突出游戏产品运营特点,是一本进入游戏运营行列的好教材。 ★游戏公司运营基本思路 ★游戏产品商品化全过程 ★游戏运营工作流程 《游戏运营管理》级别:专业基础 《游戏运营管理》类别:游戏开发 第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发3个部分。
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2009-11-01
- 更新: 2023-10-13
- 书号:9787302214038
- 中图:F407.676
- 学科:经济学应用经济学