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简介
本书从游戏理论、游戏历史、游戏系统设计、游戏关卡设计、游戏剧情设计、游戏数值设计、电子游戏制作流程等维度,系统介绍了游戏设计所需的知识与技巧,旨在通过本书的教学,培养具有初步游戏设计能力的游戏人才。本书是一本为游戏专业、数字媒体艺术专业以及计算机相关专业编写的教材,亦可供具有游戏理论或文艺学基础知识的其他专业学生学习。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2018-10-01
- 更新: 2023-07-25
- 书号:9787302509134
- 中图:TP317.6
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术