随着电脑、手机等数码设备的普及,电子游戏开始风靡全球,其经济影响和社会影响日益凸显。欧美、日韩和中国港台等地区不仅游戏产业发达,其电子游戏研究也走在世界前列。电子游戏研究从早期的游戏成瘾研究,发展到用叙事学研究游戏剧情,用人类学研究游戏玩家在游戏中的自我呈现,用心理学研究游戏玩家的“心流”活动,用网络社会学研究网游中的公会组织和人际关系等。本书在全面介绍西方游戏理论的基础上,结合中国电子游戏的实际,回答了三个核心问题:电子游戏到底是什么?为何很多当代青少年沉迷于电子游戏?面对电子游戏的冲击,我们该如何应对? 本书适合新闻传播学、新媒体、文化产业等相关专业的学者研读,也适合广大电子游戏爱好者阅读。
电子游戏在20世纪60年代末诞生以来,迅速在全球范围内流行起来,成为当代年轻人最主要的娱乐方式,在经济、社会和文化等方面产生了巨大的影响.2016年,我国游戏市场实际销售收入1789亿元,远高于电影产业等传统文化产业,并首次超过美国市场,与此同时,游戏用户达到5.21亿,其中大多是年轻人①.放眼国外,最主流的游戏机是美国微软的Xbox 和日本索尼的PlayStation,而苹果公司的iPhone和iPad之所以热卖也与其超强的游戏功能有关,目前AppStore里软件销售排行榜前十名几乎全是游戏.不了解游戏就很难真正了解当今的新媒体行业. 电脑、手机、平板等新媒体带来了各种各样的游戏体验,这些电子游戏对我国青少年带来了极大的冲击,电子游戏已经成为一个社会问题.在当今的时代,每天有几百万年轻人花费大量的时间生活在网络游戏的虚拟空间中,网络游戏已经改变了他们的社交方式.游戏的普及也带来了很多负面效果,如游戏成瘾、网络诈骗等.总而言之,网络游戏的社会影响越来越大,正确认识游戏并在中国青少年中培育新媒体素养及伦理非常重要并且紧迫,但中国的家长大 多数不知道孩子上网玩的是什么,很难对孩子进行有效的管理.到底电子游戏是什么? 为什么广大青少年会喜欢电子游戏? 如何完善网络游戏防沉迷系统? 电子游戏如何增强国家的软实力? 这些问题都值得我们去思考,而这些思考正是本书的价值所在.
- 版权: 复旦大学出版社
- 出版: 2018-07-01
- 更新: 2023-03-22
- 书号:9787309137156
- 中图:G898.3
- 学科:教育学体育学