Unity特效制作:Shader Graph案例精讲

作者: [西] 阿尔瓦罗·阿尔达(álvaro Alda)著 周子衿 译

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2025-05-01

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简介

本书深入探讨了ShaderGraph的强大功能与使用技巧,旨在帮助读者全面掌握着色器的核心原理与应用方法。书中通过大量精心设计的实例和详细的操作指南,逐步引导读者揭开着色器背后的数学奥秘和理论基础。从简单的扫描线效果入手,逐步深入到复杂的材质模拟,如逼真的卡通水面和灵动的气泡粒子效果,甚至涵盖更多前沿的虚拟现实元素。无论是初入Unity开发领域的新人,还是已经具备一定基础的开发者和3D艺术家,都能从本书中获得实用的知识与灵感。通过系统学习本书内容,读者将能够运用ShaderGraph在Unity中创造出令人惊叹的视觉效果,为玩家打造出沉浸式的游戏体验,让作品在视觉表现上脱颖而出,开启创意与技术融合的新篇章。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2025-05-01
  • 作者:[西] 阿尔瓦罗·阿尔达(álvaro Alda)著 周子衿 译
  • 更新: 2025-07-16
  • 书号:9787302688327
  • 中图:TP317.6
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术