简介
本书深入探讨了ShaderGraph的强大功能与使用技巧,旨在帮助读者全面掌握着色器的核心原理与应用方法。书中通过大量精心设计的实例和详细的操作指南,逐步引导读者揭开着色器背后的数学奥秘和理论基础。从简单的扫描线效果入手,逐步深入到复杂的材质模拟,如逼真的卡通水面和灵动的气泡粒子效果,甚至涵盖更多前沿的虚拟现实元素。无论是初入Unity开发领域的新人,还是已经具备一定基础的开发者和3D艺术家,都能从本书中获得实用的知识与灵感。通过系统学习本书内容,读者将能够运用ShaderGraph在Unity中创造出令人惊叹的视觉效果,为玩家打造出沉浸式的游戏体验,让作品在视觉表现上脱颖而出,开启创意与技术融合的新篇章。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2025-05-01
- 更新: 2025-07-16
- 书号:9787302688327
- 中图:TP317.6
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术