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简介
书深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了Torque创建FPS游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分Torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。本书是Torque初学者不可多得的指导书。本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。
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中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会,中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会,中国文化创意产业技术创新联盟推荐教材。 关于《脚本级网络游戏编程》: 本教材是网络游戏编程的专业课程。《脚本级网络游戏编程》采用著名的TOrque游戏引擎为主线,由浅入深的使读者了解游戏引擎的基本框架和使用,并掌握游戏引擎脚本层开发的知识,为学>——-3者进一步进行引擎层开发打好基础。 国际知名游戏引擎 先进引擎真体验 网络游戏开发DIY 第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发3个部分。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2009-12-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302214168
- 中图:TP319:G;TP311.5
- 学科:教育学工学控制科学与工程工学计算机科学与技术工学软件工程