本书详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK或OpenGL代码。在学习cocos2d2游戏开发的过程中,你还会学到cocos2d游戏引擎中重要的编程概念并完成一些移动游戏开发的佳实践,包括对精灵批处理技术、纹理地图、平行视差滚屏、触控和加速计输入。这有助你理解一些内部原理,当为交互式游戏进行设计、架构以及编写代码时,这些原理会帮你做出一些艰难决策,你能够从中获得许多宝贵的经验,进而在以后的项目中获得成功。 本书特色 借助cocos2d 2游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏 使用Box2D和Chipmunk物理引擎以及一些其他相关的工具来提升游戏性能 运用Kobold2D开发环境及其自带的库,包括cocos3d和Lua 在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UIKit视图中嵌入cocos2d 利用一些好且免费的商用工具 开发在App Store上销路的游戏
随着苹果公司不断地创新与发展,新的iPhone 5、iPad 4以及iPadmini产品相继问世,包括iOS与Xcode在内的开发环境和开发工具也都有了更新和进步。相信有不少开发团队正紧锣密鼓地在iPhone5和iPad mini上部署自己的应用,一切都是那么令人激动!而随着iOS6的推出,cocos2d游戏引擎又有了新的发展。在IT行业,可谓不变的便是变化。日新月异的技术需要同为开发者的你我保持强盛的好奇心和的学习状态,只有这样,才能不断进步,开发出更酷的游戏或应用。相信这本书的再版,能使你受益浅,帮助你实现梦想。 此次再版,在保留原有内容的基础上,进行了一些全面的检查与更新,目的就是为了适应iOS 6和Xcode4.4的开发环境与工具的新发展。cocos2d2.0的发布引入了ARC(自动引用计数)技术,并修改了一些数重载方式。还有更多的细节,等待着你去探索和尝试。相信你已经跃跃欲试了吧!初次接触cocos2d的人也不用担心,本书会通过一些基于AppStore上热门游戏的原型改编示例,逐步引导你动手实践,向你打开cocos2d 2.0精的大门! 和读者一样,我一直期待着本书的出版。在同济大学苹果俱乐部前辈们的工作基础上,我利用这个寒假完成本书第3版的翻译。在这里还要特别感谢同济大学苹果俱乐部主席徐本源、杨元女士以及俱乐部各成员的大力支持和帮助。 由于时间仓促,加之水平有限,书中难免会有错漏之处,希望读者能够提供反馈,我们将不胜感激。 杨 明 2013年3月10日
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2013-05-01
- 更新: 2024-12-03
- 书号:9787302318927
- 中图:TN929.53
- 学科:工学电子科学与技术工学信息与通信工程