iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)

作者: (美) Itterheim,S., (德)LöW,A. 著 同济大学苹果俱乐部 译

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2013-05-01

电子书 ¥38.86 定价:59.8
  • 收藏

  • 加书架

  • 引用

简介

本书详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK或OpenGL代码。在学习cocos2d2游戏开发的过程中,你还会学到cocos2d游戏引擎中重要的编程概念并完成一些移动游戏开发的佳实践,包括对精灵批处理技术、纹理地图、平行视差滚屏、触控和加速计输入。这有助你理解一些内部原理,当为交互式游戏进行设计、架构以及编写代码时,这些原理会帮你做出一些艰难决策,你能够从中获得许多宝贵的经验,进而在以后的项目中获得成功。 本书特色 借助cocos2d 2游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏 使用Box2D和Chipmunk物理引擎以及一些其他相关的工具来提升游戏性能 运用Kobold2D开发环境及其自带的库,包括cocos3d和Lua 在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UIKit视图中嵌入cocos2d 利用一些好且免费的商用工具 开发在App Store上销路的游戏

编辑推荐

随着苹果公司不断地创新与发展,新的iPhone 5、iPad 4以及iPadmini产品相继问世,包括iOS与Xcode在内的开发环境和开发工具也都有了更新和进步。相信有不少开发团队正紧锣密鼓地在iPhone5和iPad mini上部署自己的应用,一切都是那么令人激动!而随着iOS6的推出,cocos2d游戏引擎又有了新的发展。在IT行业,可谓不变的便是变化。日新月异的技术需要同为开发者的你我保持强盛的好奇心和的学习状态,只有这样,才能不断进步,开发出更酷的游戏或应用。相信这本书的再版,能使你受益浅,帮助你实现梦想。 此次再版,在保留原有内容的基础上,进行了一些全面的检查与更新,目的就是为了适应iOS 6和Xcode4.4的开发环境与工具的新发展。cocos2d2.0的发布引入了ARC(自动引用计数)技术,并修改了一些数重载方式。还有更多的细节,等待着你去探索和尝试。相信你已经跃跃欲试了吧!初次接触cocos2d的人也不用担心,本书会通过一些基于AppStore上热门游戏的原型改编示例,逐步引导你动手实践,向你打开cocos2d 2.0精的大门! 和读者一样,我一直期待着本书的出版。在同济大学苹果俱乐部前辈们的工作基础上,我利用这个寒假完成本书第3版的翻译。在这里还要特别感谢同济大学苹果俱乐部主席徐本源、杨元女士以及俱乐部各成员的大力支持和帮助。 由于时间仓促,加之水平有限,书中难免会有错漏之处,希望读者能够提供反馈,我们将不胜感激。 杨 明 2013年3月10日

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2013-05-01
  • 作者:(美) Itterheim,S., (德)LöW,A. 著 同济大学苹果俱乐部 译
  • 更新: 2024-12-03
  • 书号:9787302318927
  • 中图:TN929.53
  • 学科:
    工学
    电子科学与技术
    工学
    信息与通信工程

作者信息

(美) Itterheim,S., (德)LöW,A. 著 同济大学苹果俱乐部 译

  Steffen Itterheim,从20世纪90年代开始就一直热衷于游戏开发。他在Doom和Duke Nukem 3D社区表现活跃,并因此获得了他的第一份自由职业,成为3D Realms的一名beta测试人员。作为职业游戏开发者,Steffen拥有10多年的丰富经验,其中大部分时间担任Electronic Arts Phenomic的游戏和工具程序员。2009年Steffen第一次接触cocos2d,那时他与其他人共同创办了一家iOS游戏公司——Fun Armada。他乐于将自己的宝贵经验传授给其他游戏开发者,以帮助他们更上一层楼。有机会你可能会在白天看到他在住所附近茂密的葡萄园周围散步,也可能在晚上看到他在Nevada沙漠收集瓶盖。   Andreas L w,在10岁的时候有了一台Commodore C16,从那时起他就对计算机产生了狂热的兴趣。他自学了编写游戏的技术,并在1994年发布了自己的第一款游戏Gamma Zone,这是一款针对Commodore Amiga平台的游戏,用纯汇编语言编写完成。在获得电子工程学的学位后,他进入Harman International公司,负责为汽车行业开发具有语音识别功能的导航和娱乐系统。他开发了自己的编程语言和开发工具,现在世界上采用语音识别技术的每辆汽车都在使用他的编程语言和开发工具。   iPhone出现后,他有了回归本行的打算,开始开发一款叫做TurtleTrigger的游戏。他意识到cocos2d社区存在对好的开发工具的强烈需求。于是,利用自己在游戏和工具开发方面的知识,他开发出了TexturePa

相关图书