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简介
本书全面系统地介绍了Maya软件关于建模、灯光、材质和渲染等方面的知识。全书共分5章,内容包括软件操作平台的介绍以及软件操作中的基本概念、用NURBS建模与多边形建模方法完成模型的制作、应用三维灯光完成场景的气氛设置、从材质操作模式与质感理论角度理解材质应用、综合性的案例应用。所讲内容都是通过案例来介绍虚拟三维模型的创建方法以及质感的表现和应用。本书循序渐进地介绍了三维软件的核心概念与操作内容。如果你是计算机图形设计新手,可以重点阅读基础部分;如果你已经是有一定基础的用户,可以挑选阅读那些感兴趣的案例。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2014-07-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302365914
- 中图:TP391.414
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术