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简介
本书以电子游戏发展史为主线,结合电影、音乐与流行文化的发展趋势,对电影、音乐及大众流行文化的演进作了详尽的介绍。本书深入浅出,插图精美。本书适合作为高等院校数字媒体艺术和艺术设计各专业的本科生、研究生的教学用书,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2011-06-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302250272
- 中图:TP311.5
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术工学软件工程