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本书详细阐述了与着色器程序设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括固定功能管线、OpenGL着色 器的发展、着色器基本概念、使用glman、GLSL着色器语言、光照、顶点着色器、片元着色器和表面外观、片元着色器中的表 面纹理、噪声、基于着色器的图像处理、几何着色器的概念和示例、细分着色器、GLSL API、基于着色器的科学可视化计算以 及着色器应用等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 Graphics Shaders 2nd Edition/by Mike Bailey,Steve Cunningham/ISBN:978-1-56881-434-6 Copyright© 2012 by CRC Press. Authorized translation from English language edition published by CRC Press, part of Taylor & Francis Group LLC;All rights reserved; 本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版,并经其授权翻译出版。版权所有,侵权必究。 Tsinghua University Press is authorized to publish and distribute exclusively the Chinese(Simplified Characters) language edition.This edition is authorized for sale throughout Mailand of China.No part of the publication may be reproduced or distributed by any means,or stored in a database or retrieval system,without the prior written permission of the publisher. 本书中文简体翻译版授权清华大学出版社独家出版并限在中国大陆地区销售。未经出版者书面许可,不得以任何 方式复制或发行本书的任何部分。 Copies of this book sold without a Taylor & Francis sticker on the cover are unauthorized and illegal.
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2013-03-01
- 更新: 2023-10-13
- 书号:9787302315995
- 中图:TP391.411
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术