-
收藏
-
加书架
-
引用
本书共分8章,内容包括虚拟现实技术概述、虚拟现实系统的人机交互设备、虚拟现实的相关技术、虚拟现实建模语言(VRML)、三维全景技术、三维建模软件3ds Max 2010、虚拟现实制作工具Cult 3D以及VRPlatForm 12基础等。本书在阐述虚拟现实技术的特点、理论的基础上,着重从实践应用的角度出发,通过大量实例介绍了虚拟现实有关软件的使用方法,使读者能够在较短的时间里认识和掌握虚拟现实的相关技术,掌握运用VR技术开发制作具有三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。本书可作为高等院校信息、媒体类专业的教材,也可作为从事虚拟现实技术行业的工程技术人员以及虚拟现实爱好者的参考书籍。
虚拟现实是20世纪末产生的一项综合性信息技术,它集数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术和网络并行处理等多个信息技术分支于一体,由计算机模拟生成三维虚拟环境。人类置身其中,产生情景交融、身临其境的梦幻感。继多媒体技术、网络技术及人工智能技术后,虚拟现实技术成为研究和应用的热点,也是发展zui快的一项多学科交叉融合综合技术。 本书内容结构注重严密性和系统性,兼顾现代zui新理论研究成果。在虚拟现实快速发展的背景下,本书编写时注重内容新颖、结构合理、技术先进、难易适中,满足不同起点和学习层次读者的需要。 本书前三章以理论知识为主,包括虚拟现实技术的发展过程、技术特点、应用情况,并介绍虚拟现实技术的硬件和关键技术。第四到第八章介绍虚拟现实开发中的相关技术,包括大量实例和图片,既有源代码,也有详细的应用程序实现步骤,适合初学者学习和参考。 本书可作为高等院校信息技术、媒体类专业的教学用书,也可作为教辅资料,或学习应用技术的参考书。 本书配套电子课件、教学素材、源代码、教学实例,读者可从清华大学出版社网站上下载。
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2015-06-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302399551
- 中图:TP312VR-43;TP391.98-43
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术