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简介
本书系统论述Cocos2dx JS API游戏编程和开发技术,内容涵盖Cocos2dx中的核心类、数据结构、瓦片地图、物理引擎和AudioEngine音频引擎等知识。全书分为16章:本书约定、JavaScript语言基础、Cocos2dx JS API开发环境搭建、Cocos2dx引擎、游戏中文字、菜单、精灵、场景与层、动作和动画、用户事件、AudioEngine音频引擎、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dx多分辨率屏幕适配,以及游戏项目实战。本书适合作为普通高校计算机、动漫设计、数字媒体等相关专业的游戏开发课程的教材,也适合作为手机游戏开发培训机构的培训教材及广大手机游戏开发者的自学参考用书。
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《Cocos2d-x学习笔记》由触控未来CEO李志远主编策划出版,该系列图书由赵志荣、关东升(Cocos CVP)等业内专家根据研发经验及读者学习规律,精心编撰。该系列图书得到了Cocos引擎创始人王哲的鼎力支持,并亲自作序。51CTO学院运营总监曹亚莉、触控爱普众创创始人肖涵泉、火云洞红孩儿卞安,LoopTek公司柯博文CTO通读全书,并写书评推荐。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2016-05-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302430476
- 中图:TP312JA;TN929.53
- 学科:工学控制科学与工程工学电子科学与技术工学计算机科学与技术工学信息与通信工程