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《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio最佳实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C++与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。
Cocos2d-x创始人王哲先生倾情推荐! Cocos2d-x实用技术 → Lua技术 → 网络游戏开发 → 跨平台开发; 紧跟技术趋势,以当前主流的Cocos2d-x游戏引擎版本3.x为主进行讲解; 重点介绍了实际开发中碰到的各种问题的不同解决思路及其优缺点; 深入介绍热更新、加密和解密、骨骼动画、调试技巧和物理引擎等实用技术; 详解在Cocos2d-x中使用Lua的技巧,以及Quick-Cocos2d-x框架和原生Lua框架的区别; 重点介绍弱联网、强联网和局域网这三种网络游戏的前后端开发 详解iOS和Android平台下的开发和打包,涵盖证书签名、ABI、JNI等实用技术; 详解如何使用AnySDK在iOS和Android下快速接入第三方SDK; 用简单和通俗易懂的文字写作,读者阅读起来不会枯燥乏味; 提供QQ交流群和E-mail等交流方式,为读者答疑解惑。
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2017-03-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302461258
- 中图:TP317.67
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术