3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)

作者: (美) 伦吉尔 (Lengyel,E.) , 著

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2016-06-01

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简介

本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。 本书要求读者具备一定的三角学和微积分知识,不过,本书仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。

编辑推荐

本书介绍了专业3D图形引擎开发所需的数学方法,尤其对主要的定理和结论进行了推导证明,较全面地解释了相关的数学问题。通过对本书的学习,游戏开发程序员可以对数学工具的基本原理有着深入的理解。   相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。   相关书籍:   iOS游戏开发   实时阴影技术   iPhone游戏开发   游戏物理引擎开发   光线跟踪算法技术   Android三维程序设计   3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2016-06-01
  • 作者:(美) 伦吉尔 (Lengyel,E.) , 著
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302406228
  • 中图:TP391.41;TP311.5
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术
    工学
    软件工程

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