简介
本书以能力培养为主线,以实践案例教学为引导,以综合项目为载体,系统介绍计算机图形编程知识。 全书共分为上下两篇,上篇为计算机图形编程基础(第1~7章),介绍计算机图形学概论、图形变换、图形建模、真实感图形技术、纹理映射、交互技术、粒子特效;下篇为计算机图形编程综合实践(第8~10章)。介绍幻彩摩天轮虚拟场景项目、“我的世界”虚拟场景项目和仙剑虚拟漫游综合实践项目,将第1~7章的知识点综合起来,通过项目构思、项目设计、项目实施和项目测试完整展现交互式虚拟漫游场景的开发过程。 本书可作为高等学校计算机、软件工程、数字媒体、信息处理等专业以及职业培训机构的项目参考用书,也可供对计算机图形学感兴趣的读者参考。
编辑推荐
本书适合作为高等院校计算机、软件工程专业以及职业培训机构作为图形编程项目教材参考使用。 本书在系统介绍计算机图形编程知识基础上,以OpenGL软件为基础,以能力培养为主线,以实践案例教学为引导,以综合项目为载体,培养学生实践编程技能。章节安排以实践项目为主线展开,内容讲解由浅入深,层次清晰,通俗易懂。 本书内容全面详实,编写规范,案例充分。在阅读本书之前,读者应该了解C或C++语言,简单的数据结构知识,以及线性代数的基本知识,本书可供以应用型人才为培养目标的高等院校以及职业培训机构作为参考书籍使用。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2020-06-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302537977
- 中图:TP391.412-43
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术