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本书主要讲解使用Maya 2020软件制作计算机动画的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作和应用技巧等。 在制作三维动画的流程上,本书使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教材中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让读者直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系。书中案例总结了作者多年的动画制作经验和教学经验,在案例中循序渐进地贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,将需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物和生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。 本书可作为高等院校艺术设计类相关专业的教材,也可作为三维动画爱好者的学习用书。
本书讲解Maya软件及其周边软件的方法和以往的教材有所不同,更注重满足以创意思路创作 三维计算机动画的需要。书中把软件命令分为核心功能与辅助功能两类,在内容上并不以单纯讲解 软件命令如何使用为唯一目 的,而是针对动画创作的特点,把握三维软件学习的核心与重点,通过 举一反三的案例制作和深入浅出的理论讲解,培养读者对造型的正确分析能力和深入的观察能力。 本书分析了虛拟造型与现实造型相互作用的关系,利用两者的区别和特点进行无缝衔接的同步 制作,深入剖析虚拟造型中每个部分与每个步骤是如何实现与现实造型在具体结构上的相互匹配。 虚拟造型结合正确思路的制作才能充分体现现实造型的结构、质感等特点,同时虚拟造型也能弥补 现实造型制作时的角度限制、操作不灵活和随意性不强等不足之处。书中采取了开拓思维的方式, 在增强读者虚拟造型思维能力的同时加强其对现实造型的理解能力,进而获得虚拟造型的思维能力 和现实造型的基础能力,并能使这两种能力螺旋式地逐步升华。在具体的制作中,虚拟造型结合现 实造型进行同时、同步、同比例的制作,条理清晰的制作步骤激发读者的兴趣。以虚拟造型带入现 实造型和现实造型分析虛拟造型互相渗透的教学方式,相互比较的同时还能够明确剖析虛拟造型与 现实造型的不同特质,帮助读者运用虛拟造型结合现实造型进行对比、分析和理解,使读者进-步 明确虛拟造型与现实造型之间的特殊关系,并且能够更直观地体现出两者之间的利弊与特点。
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2022-07-01
- 更新: 2023-11-24
- 书号:9787302605805
- 中图:TP391.414-43
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术