简介
本书主要内容分为AutodeskMaya界面与基础操作简介、多边形建模技术、NURBS建模技术、灯光技术、材质与渲染技术、纹理与贴图技术、动画技术、角色面部表情绑定、角色肢体绑定、角色动画制作10大章节。精选案例,将三维动画整体制作流程覆盖到教材中的十大章节中。例如在本书中,第2章节讲解多边形建模技术,在此章节中创建卡通角色模型。之后在第6章节中对该卡通角色模型进行展UV、绘制贴图。然后运用第4章节和第5章节知识点对该模型添加灯光、材质,然后渲染出静帧。之后在第8章节中讲解该卡通角色的面部表情绑定及制作。在第9章节中讲解该卡通角色的运用HumanIK进行肢体绑定及蒙皮权重绘制。第10章节中讲解角色动画制作,包括手动K帧、动捕数据运用和非线性动画制作。整本书中详细讲解了AutodeskMaya软件的实际操作的同时,以三维动画制作流程为主线,通过模型创建、贴图烘焙及绘制、材质灯光设置、角色面部绑定、肢体绑定、动画制作等环节讲解,全套讲解三维动画制作。整本书的内容全面而实用,兼具理论性与实用性的双重特点,内容设置由浅入深,应用案例的选取是归纳三维动画制作各知识点后精心设计的。适合在校的艺术设计类专业的大学生及有一定基础的三维动画制作者使用。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2024-10-01
- 更新: 2025-01-21
- 书号:9787302672661
- 中图:TP391.414
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术