简介
本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解数字场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对二维制作软件的应用技巧、场景设计的理论进行指导;实例制作部分通过几个典型的场景实例让读者掌握游戏场景、影视特效场景、动画场景的基本制作流程和方法。 本书既可以作为各级院校的数字媒体艺术专业教材,也可以作为专业领域的实战手册,刚刚进入游戏、数字媒体艺术、影视特效、动画制作领域的读者可以通过本书了解目前最为先进与前沿的制作技术,对于想学习数字场景设计实例教程基础篇的读者来说,本书更能起到深入引导的作用。
编辑推荐
本书综合性较强,凝结数字场景设计的理论和实践精华,使学生和专业从业者更具综合性素质。其中涉及的影视特效场景及戏剧美术数字场景章节,填补了相关专业教材的空缺。
更多出版物信息
- 版权: 华中科技大学出版社
- 出版: 2021-05-01
- 更新: 2023-03-22
- 书号:9787568071307
- 中图:J218.7-43
- 学科:艺术学艺术学