本书特色
获奖作品
简介
数字游戏场景设计是数字艺术设计专业的重要课程,其目的在于通过讲授设计理论,分析传统绘画领域的表现手法,总结其对于数字绘画表现形式的启发。本书结合教师团队十余年游戏开发的经验和课堂示范教学,引导学生掌握场景设计方法,同时引导学生去观察、分析自然,验证前人总结的设计理论,并最终能够结合游戏设计的交互理念进行综合创作。
编辑推荐
游戏作为一门跨界的综合艺术,融合了文学、剧曲、绘画、音乐、建筑和雕刻艺术,并将现实形态中的自然、政治、经济、文化汇聚融合,最终进行多层次、多维度的综合阐述。本书认为游戏专业人才的培养上,需要把握三个基本的大方向:一是注重培养学生的艺术感知力和艺术创造力,培养市场需要的专业型人才;二是通过案例突出的艺术创作的实践性,促进学科进步和培养学术型人才;三是需要创作出新时代富有国风韵味的作品,以艺术之笔助力文脉传承。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2024-02-01
- 更新: 2024-12-19
- 书号:9787302653585
- 中图:TP391.414
- 学科:艺术学艺术学
获奖信息
教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会推荐教材