简介
本书介绍使用Flash CS6软件和ActionScript 3.0后台脚本语言开发Flash动画和用户交互程序的基础知识和制作方法。本书共16章,从易到难共分为三个层次,以知识点与实例结合的方法详细讲解Flash CS6中的各个要点。在1~6章中,着重讲解制作Flash动画的基本原理以及Flash CS6中提供的各种工具,包括绘图工具、Flash CS6面板、动画制作、声音文件和视频文件等,为读者的学习提供更多的方便。在7~15章中,侧重于ActionScript 3.0后台脚本语言的讲解,以面向对象思想为整体框架并结合具体实例讲解ActionScript 3.0对Flash动画的控制应用,包括ActionScript 3.0 基本语法、面向对象程序设计“类”、事件以及事件的监听机制、时间类和交互类等。在第16章中,围绕3个Flash在网站中的应用,着重讲解利用Flash CS6软件和ActionScript 3.0后台脚本语言开发网站应用动画程序的全过程。本书内容翔实、结构严谨、语言简练、思路清晰、图文并茂、深入浅出、理论与实际设计相结合,通过大量的实例对Flash CS6和ActionScript 3.0进行了比较全面的介绍。本书适合作为高等院校相关专业本科生、研究生,以及从事游戏动画设计相关专业的读者学习参考。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2013-08-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302323419
- 中图:TP391.41
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术