• 虚拟现实游戏开发(Unreal Engine)

    李华旸

    本书一共13章,主要介绍了使用虚幻引擎和C++开发游戏的一些基本功能,与其他主要介绍蓝图的图书不同,本书侧重代码开发。本书内容主要包括创建项目、UE蓝图、UE类及UE智能指针、C++容器和C++智能指针、UE脚本基础、Gameplay框架、图形用户界面基础、天空盒、摇杆、光影、地形系统、寻路技术、网络基础等,最后是一个完整的游戏示例,供读者实践学习。 本书适合作为高等院校、高等职业院校虚拟现实、软件工程、游戏开发等专业的教材,也可作为游戏开发、虚拟现实的爱好者和从业者的自学用书。本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。

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  • 虚拟现实项目开发教程

    张芬芬 唐军广 何玲 季红芳 沈丹

    本书是基于校企双元合作开发的职业教育新形态教材,以项目教学为主,循序渐进地介绍了虚拟现实项目开发中的核心技术以及工作流程和实际应用。全书共分为五个项目,内容包括:项目 1为虚拟现实项目策划与管理;项目 2为 VR+云团课教育项目开发( Unity方向);项目 3为 VR+线上校园项目开发(Unreal方向);项目 4为 VR+数字餐厅项目开发( Unity方向);项目 5为 VR+数字园林项目开发 (Unreal方向)等。本书适合作为普通高等院校与职业院校虚拟现实技术、数字媒体、动漫设计、游戏设计与多媒体技术、计算机应用等专业的课程教材,也适合作为相关行业的设计与研发人员的参考用书。

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  • 虚拟现实开发入门教程

    李效伟,杨义军

    本书基于Unity3D引擎和HTC VIVE虚拟现实设备,详细介绍了虚拟现实(VR)开发的知识、方法等内容,并提出了虚拟现实系统/软件/应用开发的基本解决方案,主要包括虚拟现实的概念、特征、发展历史、应用,Unity项目的创建与编辑器界面,资源(包括水流、地形、树木、花草、雾效、第一人称视角等),HTC VIVE开发相关知识,虚拟现实漫游,灯光,材质,远距传动系统和虚拟现实样板房项目实训等内容。

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  • 虚拟现实开发基础

    杨承磊 关东东 盖伟 卞玉龙 刘娟

    《虚拟现实开发基础(AR版)》首先介绍虚拟系统实现所需的基本知识,涉及虚拟现实技术的基本概念、特点、应用等内容,以及感知基础、硬件基础、数学基础、编程基础以及建模基础等内容; 然后对各类系统的技术实现进行讲解,包括基于HTC VIVE、基于智能手机、基于投影的虚拟现实系统、混合现实系统以及全息显示系统等各类应用系统; 最后介绍虚拟现实系统的评价方法。通过本书的学习,读者可以较好地掌握虚拟现实的基本知识和相关开发技术,并学以致用。 本书适合作为高等学校或高职高专院校相关专业的教材,也可作为虚拟现实研究人员或应用开发人员的参考用书。

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  • 虚拟现实技术及其在应急管理中的应用

    陈超, 著

    本书以虚拟现实技术在应急管理中的应用为主线,首先介绍如何通过对立体显示信息、多通道交互信息、多核并行计算信息进行融合处理,实现沉浸式头盔显示硬件系统、集群计算与图形生成硬件系统、虚拟现实交互硬件设备及虚拟现实软件的集成,从而搭建出一个能全方面沉浸式再现应急灾害事故发生发展救援过程的软硬件平台;然后介绍如何通过结合机械设计技术、物联网技术、3D打印技术,研制出一系列适合事故体验的交互体验设备,全方位地模拟灾害事故现场,包括使用动感设备配合情节让用户在爆炸、坍塌等事故中感受到地动山摇的感觉,使用落石模拟设备配合情节让用户感受到头顶被轻微撞击的感觉,使用可穿戴式力反馈设备配合情节让用户感受到身体被飞溅的碎石打击到的感觉;接着介绍如何针对应急管理行业的特殊需求,对真实工具、设备进行物联网化改造,通过加装传感器和进行嵌入式开发将行业真实工具、设备转换为应急仿真专用人机交互硬件;最后,通过对煤矿瓦斯爆炸事故虚拟现实再现系统、自行车交通事故虚拟现实警示系统和虚实结合的消防培训系统的详细讲解,使读者循序渐进地学习应急仿真应用的开发流程、注意事项,以及如何应用适合事故体验的交互体验设备和应急仿真专用人机交互硬件开发高级应急仿真的方法。

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  • 虚拟现实技术基础教程(第3版)

    喻晓和

    本书是一本学习虚拟现实技术的教材,较全面地介绍了虚拟现实的基本概念、软硬件技术的发展及应用情况,同时对虚拟现实开发中常用的工具软件进行了讲解。学习者通过阅读本书,可以达到事半功倍的效果,成为一名虚拟现实软件项目的开发者和设计者。 本教材以培养虚拟现实技术的软件人才为目标进行编写,层次清晰、结构合理、难易适中、实例丰富,可作为高等院校信息、媒体等专业学生的教材,也可作为从事虚拟现实技术行业的工程技术人员以及虚拟现实爱好者阅读自学的参考书籍。

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  • 虚拟现实技术:VR全景实拍基础教程(第二版)

    韩伟著

    虚拟现实技术成为教育课程,培养人才也成为目前的刚性需求。2018年9月14日,正式宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,从2019年开始执行。至此,虚拟现实技术成为大学的一门专业学科。我们遍寻市场,竟没有找到一本专业、统一的关于虚拟现实技术的完整教材。所以,当此项技术逐渐完善、市场专业人才缺口较大、业内专业教材匮乏的情况下,《虚拟现实技术:VR全景实拍基础教程(第二版)》旨在为VR虚拟现实全景拍摄以及直播提供相关技术说明,试图填补这片空白。对于虚拟现实技术,总共将它分为三部分:首部分是实拍,包括了全景图片的拍摄制作、全景视频的拍摄制作和全景直播的相关内容;第二部分是虚拟建模以及虚拟场景的搭建与应用;第三部分是硬件开发,如VR、AR头显头盔的适配研发等。虚拟现实的内容制作主要集中在前两部分,而这《虚拟现实技术:VR全景实拍基础教程(第二版)》率先推出的是首部分的内容。在这部分里,我们会将虚拟现实的规模、市场及政府相应的政策进行详细说明,在此基础之上,详细介绍VR全景拍摄(VR全景图片)、VR全景视频与VR全景直播相关技术和应用。我们目前推出的这本《虚拟现实技术:VR全景实拍基础教程》,希望有助于推动虚拟现实技术大踏步向全民化普及,走向市场化应用。随后我们将会推出《虚拟现实技术:VR虚拟建模基础教程》,敬请期待。

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