简介
“三维角色动画”是本科院校动画专业中重要的课程之一,也是游戏行业、CG动画制作行业中重要的工作内容之一。《三维角色动画制作/高等院校动画专业核心系列教材》以动画本身特性和行业需求为切入点,通过相应实例讲解动画艺术特征和实现的技术手段,涉及到动画本体的探讨,骨骼绑定技术的实现,运动规律在角色表演中的实现和动作捕捉技术的应用。 《三维角色动画制作/高等院校动画专业核心系列教材》分为6章内容。第1章为概述,主要讲解了角色动画的定义、企业标准和三维角色动画制作流程。第2章为小球动画,主要讲解了骨骼绑定基础知识,动力学解算,小球动画制作。第3章为两足角色动作设计与制作,主要讲解运动规律在三维角色动画中的应用,并熟悉想要那个的控制器关键帧动画。第4章为三维动画捕捉系统应用,主要讲解了捕捉系统的应用过程,并通过实例讲解完成角色动作捕捉,涉及到的软件有EasyTrace、MotionBuilder和Maya。第5章为两足角色设计及骨骼绑定技法,主要讲解了两足角色的骨骼绑定过程。第6章为优秀案例赏析。
更多出版物信息
- 出版: 2015-03-01
- 更新: 2024-07-16
- 书号:9787112177318
- 中图:TP391.41
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术