三维角色动画制作

出版日期: 2015-03-01

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简介

“三维角色动画”是本科院校动画专业中重要的课程之一,也是游戏行业、CG动画制作行业中重要的工作内容之一。《三维角色动画制作/高等院校动画专业核心系列教材》以动画本身特性和行业需求为切入点,通过相应实例讲解动画艺术特征和实现的技术手段,涉及到动画本体的探讨,骨骼绑定技术的实现,运动规律在角色表演中的实现和动作捕捉技术的应用。   《三维角色动画制作/高等院校动画专业核心系列教材》分为6章内容。第1章为概述,主要讲解了角色动画的定义、企业标准和三维角色动画制作流程。第2章为小球动画,主要讲解了骨骼绑定基础知识,动力学解算,小球动画制作。第3章为两足角色动作设计与制作,主要讲解运动规律在三维角色动画中的应用,并熟悉想要那个的控制器关键帧动画。第4章为三维动画捕捉系统应用,主要讲解了捕捉系统的应用过程,并通过实例讲解完成角色动作捕捉,涉及到的软件有EasyTrace、MotionBuilder和Maya。第5章为两足角色设计及骨骼绑定技法,主要讲解了两足角色的骨骼绑定过程。第6章为优秀案例赏析。

更多出版物信息
  • 出版: 2015-03-01
  • 更新: 2024-07-16
  • 书号:9787112177318
  • 中图:TP391.41
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

邵恒,硕士、副教授。毕业于中国传媒大学动画学院。现任天津职业技术师范大学艺术学院副院长。从事高校教育工作17年,优秀主讲教师。曾参与并指导学生制作多部动画短篇,近两年发表论文4篇,主持局级课题1项,参与省部级课题2项。      张思雪,毕业于中国传媒大学动画系,后赴英国创意艺术大学攻读硕士。现任天津职业技术师范大学艺术学院动画系教师。曾制作多部动画短篇作品,其《机器人助手4号》选定为第二节国际巴西定格的动画节巡展作品及入围ANIWOW!2011动画节。      张衍滨,毕业于天津职业技术师范大学动画系,后赴韩国青云大学攻读硕士。现任天津职业技术师范大学艺术学院动画系教师。曾参与《封神传奇》动画电影制作,担任角色绑定师兼动画师。

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