简介
《定格动画(第二版)》主要针对动画专业的读者,根据初学者的学习特点与认知水平,选取大量不同类型的实例,从工具材料到角色场景,从动作设计到宣传推广,详细讲解,深入剖析,层层递进,全面介绍了制作定格动画需要的材料种类、制作工艺、流程方法、前中后期的设计制作与合成、材料的综合运用、3D打印的应用,以及实例解析和制作步骤。 全书对比中外定格动画的特点,用实例贯穿整个动画的制作流程,详细阐述了定格动画的制作方法、材质和骨骼的替代等实际问题,书中还由浅入深地讲解了定格动画的原理、角色制作、场景制作、道具制作、拍摄技巧、灯光设置和后期合成等技术。 全书内容生动而实用,希望能够帮助读者掌握创作规律,增加创作动画的兴趣和信心。《定格动画(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏设计等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作和要参加专业入学考试的人员。
编辑推荐
清华大学美术学院院长鲁晓波倾力推荐。本书具有很强的创新性,其中,案例化的讲解、大量实践经验的总结及各类技法的分析,能够帮助读者较为直观地理解定格动画。希望通过本书的编写,为动画艺术系基础课程的教学提供蓝本。本书不仅是动画艺术系基础课程教学的载体,也可供非动画专业的读者及动画创作者、动画爱好者学习和参考使用。本书也具有很强的实践性和操作性,要达到课程要求,必须通过大量的课题作业训练,才能提高定格动画制作的整体能力。本书通过真实制作案例,举例解析定格动画的制作过程,从定格动画的创作构思、制作材料的认识、制作人偶及场景的方法、定格动画制作过程中可能出现的问题及问题的解决方法等方面由浅入深的阶段性训练,提高读者自身的造型能力与人偶动画表达方式相结合的能力,意在启发动画专业读者自然的创造天性,促进动画艺术的教育逐步趋于完善和成熟。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 更新: 2023-06-22
- 书号:9787302577577
- 中图:J954
- 学科:艺术学艺术学