简介
本书是国内第一部以课程和案例形式深入论述数字媒体技术理论、方法、类型和发展趋势的专业 基础教材。本书根据《动画、数字媒体艺术、数字媒体技术专业教学质量国家标准》的要求,重点关 注媒体技术与文化、当代科技前沿、数字媒体技术分析、数据压缩技术等内容,同时以数字媒体创意 设计为重点,侧重于解析数字技术,特别是软件技术在文化创意领域的应用,如网络游戏、交互设计、 数字影像、三维动画、虚拟与增强现实等领域的实践方法。本书12课的内容为媒体技术与文化,当代 数字媒体前沿,数字媒体技术基础,数据压缩技术,文字、图形与图像,声音、视频与特效,数字动 画技术与设计,数字游戏设计,交互产品设计,用户界面设计,虚拟现实技术,数字媒体设计师。 本书内容简洁,结构清晰,讲解循序渐进,图文并茂,每一课都有学习重点、讨论与实践、练习 与思考。本书提供了超过16GB的电子资源,包括电子课件、作业范例、练习素材和相关教学视频等。 本书可作为高等院校数字媒体等相关专业的教材或参考书,也可供艺术类、新媒体类专业的本科 生、研究生学习。
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更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2024-04-01
- 更新: 2024-10-24
- 书号:9787302656432
- 中图:TP37
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术