服务设计概论:创新实践十二课

作者: 李四达、丁肇辰

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2018-10-01

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简介

本书是以电子游戏发展史为主轴,结合电影、音乐与流行文化趋势发展的娱乐发展史总论。在纵向的历史事件中介绍电子游戏的发展进程。在横向介绍关于电影与音乐、艺术和大众流行文化的演进。本书适合数字媒体艺术和艺术设计各专业的本科生、研究生学习,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2018-10-01
  • 作者:李四达、丁肇辰
  • 更新: 2023-07-10
  • 书号:9787302505754
  • 中图:TP37
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

李四达、丁肇辰

李四达,北京服装学院教授,吉林动画学院副院长;全国高校数字创意委员会副主任。研究方向为数字媒体艺术,动画、交互与服务设计,信息可视化。出版教材包括“十一五”和“十二五”国家级规划教材《数字媒体艺术概论》以及《数字媒体艺术史》、《交互设计概论》《新媒体动画概论》《幻想艺术概论》《服务设计概论》和《艺术与科技概论》等10部教材。承担有北京市级教学科研项目多项,发表论文30余篇。

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