简介
本书是以电子游戏发展史为主轴,结合电影、音乐与流行文化趋势发展的娱乐发展史总论。在纵向的历史事件中介绍电子游戏的发展进程。在横向介绍关于电影与音乐、艺术和大众流行文化的演进。本书适合数字媒体艺术和艺术设计各专业的本科生、研究生学习,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2018-10-01
- 更新: 2023-07-10
- 书号:9787302505754
- 中图:TP37
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术
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