数字媒体艺术

作者: 张晓波、刘峰

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2024-05-01

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简介

数字媒体艺术主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧,是一门实践性强、交叉性强的专业基础课程。全书共分为7章,从数字媒体艺术科学背景、学习目标入手,全方位地介绍了数字媒体艺术的发展简史、基本概念、设计环境、视觉原理、应用范畴、基本要素、未来憧憬。《数字媒体艺术》理论和实际案例相结合,不仅介绍了数字媒体艺术本身的内容和特征,还清楚地阐述了它与艺术设计专业的关系。 《数字媒体艺术》可以作为高等院校数字媒体艺术专业本科或专科的学习教材,也适合广大数字媒体艺术爱好者阅读和参考。

编辑推荐

电影、电视、展览展示、广告、包装等专业中,数字媒体艺术扮演着越来越重要的角色。在这样的时代背景下,横跨科学与艺术领域的两栖性人才逐渐受到行业和社会的重视。数字化电影技术的发展催生了很多新兴职业,如数字电影软件设计师、电脑美术设计师、视觉效果设计师等;以网络为载体的媒体传播,包括新闻发布、信息交流、电子商务、企业平台、网上学堂、网络娱乐、影视播放、博客论坛以及各行各业的专门网站等,已经渗透到人们生活的各个方面。数字媒体专业培养的具备深厚艺术功底,具有熟练计算机图形处理技术的高素质人才,将科学与艺术结合,以满足IT技术新应用的需求,为高品质的生活,现代化的生产消费、娱乐、通讯和教育提供技术支持。  

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2024-05-01
  • 作者:张晓波、刘峰
  • 更新: 2024-10-24
  • 书号:9787302656951
  • 中图:J06-39
  • 学科:
    艺术学
    艺术学

作者信息

张晓波、刘峰

张晓波,韩国新罗大学博士,山东建筑大学艺术学院教师。主要研究方向:动画、数字媒体艺术、设计认知学。河北省唐山市影视艺术研究协会副会长,韩国Contents学会、韩国基础造型学会、IACST国际融合科学与技术协会会员。发表高水平论文多篇,其中A&HCI论文一篇,KCI论文两篇,国内各类期刊论文16篇,编著教材四本,绘制韩国语教材插画六册,参与课题项目三项。

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