PBR次世代游戏建模技术(3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset Toolbag)(微课版)

作者: 邱雅慧、张云峰、庄子幽、蒋福东

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2024-06-01

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简介

本书全面介绍了次世代游戏建模的基础知识和基本技能,着重介绍基于PBR流程的高低模建模、UV拆分、贴图烘焙、Substance Painter贴图绘制、Marmoset Toolbag后期渲染的制作实践,并通过基于3ds Max的基本建模技能方法(大门案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(战斧案例)、3ds Max和ZBrush 相结合的建模技能方法(转轮手枪案例)三套完整的案例进行实际的建模训练。 本书分4章。第1章为次世代游戏建模概述,着重介绍次世代游戏建模的基础知识,赏析国际经典游戏作品,了解行业需求情况,激发读者的学习兴趣。第2章为PBR建模基础,以科技感大门模型的制作为例,着重讲解3ds Max游戏建模的基本理论、方法和工作流程;第3章为ZBrush高级建模,以战斧武器模型的制作为例,着重讲解基于ZBrush的高模建模的基本技能和应用实践;第4章为3ds Max+ZBrush建模技能的结合应用,以M500转轮手枪模型的制作为例,由浅入深、层层递进地学习PBR游戏建模技术。本书提供了三套完整的建模案例,每套教学案例都配套了完整的教学视频,以便不同基础的读者学习与使用。 本书可作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、动画、影视专业高年级本科生、研究生的教材,也可作为对游戏美术比较熟悉并且对次世代建模有所了解的游戏开发及制作人员、广大科技工作者和研究人员的参考书。

编辑推荐

本书在全面介绍次世代游戏建模技术中的应用软件、理论方法、技术能力等基本知识的基础上,着重介绍基于PBR的高低模建模、UV拆分、贴图烘焙、Substance Painter贴图绘制、Marmoset Toolbag后期渲染出图的制作实现细节,并通过基于3DS MAX的基本建模技能方法(大门案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(战斧案例)、3DS MAX +ZBrush 相结合的建模技能方法(左轮手枪案例)3个完整的案例进行实际的建模训练.

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2024-06-01
  • 作者:邱雅慧、张云峰、庄子幽、蒋福东
  • 更新: 2024-11-13
  • 书号:9787302664543
  • 中图:TP391.414
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

邱雅慧、张云峰、庄子幽、蒋福东

浙江越秀外国语学院网络传播学院智能媒体系主任,副教授;长期从事游戏关卡设计、三维建模、虚拟现实设计、游戏引擎等的教学及课题研究;曾在国内知名游戏公司任职游戏关卡设计工程师5年,是“双师双能型”教师。主持教育部人文社科项目1项,教育部协同育人项目2项,浙江省“十四五”教改项目1项;省一流课程2门,市级高层次人才计划项目1项,市哲社重点项目1项,市社科重大项目1项;获得市级“青年科技之星”及“优秀教师”等荣誉称号;获国家级奖项7项,指导学生参加学科竞赛获国家级奖项20余项、省级奖项70余项。出版专著1部,主编教材3部。

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