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简介
本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2004-01-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302090489
- 中图:TP319:G899;TP312C
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术
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