Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战

作者: 孙嘉谦、李金秋

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2012-05-01

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简介

本书主要分为三个部分进行实战与理论的讲解。第一部分:第一章会笼统的介绍游戏的制作人员分工及游戏的制作过程,在这一章中还会介绍游戏的风格和玩法。大家可以通过这一章了解到当今游戏的高端制作效果。第二部分:这部分主要讲解Unreal的基础,以及使用Unreal快速制作一个双房间的大型仓库。这一部分是实战内容,会解决大家很多疑问:第三部分:这一部分是本书的亮点,从本书第3章~第6章讲解了两个大型纯商业案例,这两个案例中会运用著名的Maya 2012制作模型,利用Photoshop绘制法线、高光及颜色贴图,最后进入到Unreal 3来整合关卡。前边说的制作思路在这几章中会充分得到体现,学完这几章你就会知道为什么一个城市的构建能在7天内完成,同时也会了解室外的光照究竟是怎样构造及运行的。学习本书会解决你在游戏制作中的很多问题,多放一些精力在这里,不久之后游戏制作领域会多一名新星。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2012-05-01
  • 作者:孙嘉谦、李金秋
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302278399
  • 中图:TP391.41
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

孙嘉谦、李金秋

孙嘉谦,北美IDA Digital高级外包设计师,北京诺宝动画(ENOBEL ANIMATION)艺术总监,苹果(iOS)游戏独立开发者,制作的iOS游戏(Armor of War 3D)在苹果商店中销量颇高,参与过多款次世代游戏制作,独立完成若干次时代游戏场景及人物的外包工作,作品备受甲方好评。其中Girl with Earrings在CGTALK(世界三大CG网站之一)上发布后,获得5星评价,并发表于英国3D World期刊(2009年6月),同年还接受了火星时代网站专访。2009~2011年出版过《高级游戏场景解析》,《Maya高级角色创建》,《工业模型制作指南》等视频作品,2010~2012年出版多部专业书籍。 李金秋,北京师范大学电影学专业,硕士,现任大学教师。曾在中央电视台、山东教育电视台、荷兰SVP公司任节目制作编导、主编等职务。作品播出二十多部,上千小时。熟悉Maya制作流程及技巧,参与制作的电视节目片头《诸子百家》获得教育类国家一等奖。对于Maya及Unreal引擎的构成有很深理论造诣。

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