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简介
本书主要分为三个部分进行实战与理论的讲解。第一部分:第一章会笼统的介绍游戏的制作人员分工及游戏的制作过程,在这一章中还会介绍游戏的风格和玩法。大家可以通过这一章了解到当今游戏的高端制作效果。第二部分:这部分主要讲解Unreal的基础,以及使用Unreal快速制作一个双房间的大型仓库。这一部分是实战内容,会解决大家很多疑问:第三部分:这一部分是本书的亮点,从本书第3章~第6章讲解了两个大型纯商业案例,这两个案例中会运用著名的Maya 2012制作模型,利用Photoshop绘制法线、高光及颜色贴图,最后进入到Unreal 3来整合关卡。前边说的制作思路在这几章中会充分得到体现,学完这几章你就会知道为什么一个城市的构建能在7天内完成,同时也会了解室外的光照究竟是怎样构造及运行的。学习本书会解决你在游戏制作中的很多问题,多放一些精力在这里,不久之后游戏制作领域会多一名新星。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2012-05-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302278399
- 中图:TP391.41
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术
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