简介
本书以实用游戏开发工具Game Maker为例,详细介绍中小型游戏设计与开发的原理和方法。全书共分9章。第1章介绍游戏设计的基础知识,第2章至第5章介绍Game Maker简单模式下的游戏设计,第6章介绍Game Maker高级模式下的游戏设计,第7章介绍游戏的配置与发布,第8章介绍经典游戏案例,第9章介绍Game Maker语言(GML)。本书面向游戏设计的初学者,内容层次分明,由浅入深,案例丰富,简明易懂。本书适合作为高等学校计算机、数字媒体、游戏设计、动画设计及相关专业游戏设计课程的入门教材,也可作为游戏设计培训学校和游戏设计爱好者的教材或参考书。本书的配套资源包括经典游戏案例的素材和源程序,实训的素材和源程序,精灵、声音和背景图片等资源,PPT电子教案,可在清华大学出版社网站下载。
编辑推荐
《高等学校数字媒体专业规划教材:游戏设计教程》特色: 详细介绍使用Game Maker创建中小型游戏的原理和方法,可使学生初步掌握游戏设计的理念和方法,并在经典游戏案例的引导下制作出中小型游戏。 配有实训项目和思考与练习题。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2012-12-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302300472
- 中图:TP311.5
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术工学软件工程