-
收藏
-
加书架
-
引用
简介
本书全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。本书全面而详细地讲解了使用 3ds Max制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了 Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了 Character Studio系统制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器—— SOFTIMAGE|CAT插件。本书最后通过引用项目操作的思路,解析了3ds Max与游戏引擎的结合应 用过程。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。 特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
编辑推荐
《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏角色动画设计》全面而详细地讲解了使用3dsMax制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了Character Studio系统制作游戏角色动画的应用过程。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2012-01-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302273769
- 中图:J218.7
- 学科:艺术学艺术学