Cocos2d-x之Lua核心编程(第2版)

作者: 刘克男

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2017-08-01

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简介

本书在《Cocos2dx 之Lua 核心编程》(第1版)的基础上进行了内容扩充,增加了Spine骨骼动画、拆剪节点、渲染纹理、Lua Binding实战、OpenGL ES 2.0与shader编程和SDK接入等内容,全面而又系统地论述了Cocos2dx Lua游戏开发的核心技术。本书从 Lua 语言基础开始,全面介绍Cocos2dx Lua 的基础知识、进阶应用和高级编程技术,并以一款三消游戏开发实战贯穿全书。第1~3章为基础知识,是使用Cocos2dx Lua开发游戏的必备知识集合;第4章和第6章以实际作品“Fruit Fest”展示了完整的游戏开发流程;第5章为游戏开发进阶知识,其中介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。全书采用理论结合实践的最佳编程学习方式,各个章节都提供了相应的实例。本书适合Cocos2dx Lua游戏开发初学者,亦可作为经验丰富的Cocos2dx Lua游戏前端开发工程师的参考读物。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2017-08-01
  • 作者:刘克男
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302473145
  • 中图:TP317.67;TN929.53
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    电子科学与技术
    工学
    计算机科学与技术
    工学
    信息与通信工程

作者信息

刘克男

刘克男(@刘克男_u0u0):毕业于电子科技大学计算机科学与技术专业。2006年起在电子科技大学嵌入式国家实验室从事跨平台应用引擎研究。在跨平台引擎项目中担任引擎1.x开发部负责人,拥有4年技术团队管理经验。C/C++功底深厚,跨平台经验丰富,先后开发过的平台有WindowsMobile、Brew、iOS、Android、WindowPhone8。2013年加入触控,负责Cocos2d-x引擎的推广。编写了大量优质教程,涉及OpenGLES、Chipmunk、Cocos2d-x等技术。2015年调任触控教育创新中心教学总监,负责Cocos2d-x课程设计与实施,同年被四川大学聘为校外创新与创业指导教师。

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