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简介
本书在《Cocos2dx 之Lua 核心编程》(第1版)的基础上进行了内容扩充,增加了Spine骨骼动画、拆剪节点、渲染纹理、Lua Binding实战、OpenGL ES 2.0与shader编程和SDK接入等内容,全面而又系统地论述了Cocos2dx Lua游戏开发的核心技术。本书从 Lua 语言基础开始,全面介绍Cocos2dx Lua 的基础知识、进阶应用和高级编程技术,并以一款三消游戏开发实战贯穿全书。第1~3章为基础知识,是使用Cocos2dx Lua开发游戏的必备知识集合;第4章和第6章以实际作品“Fruit Fest”展示了完整的游戏开发流程;第5章为游戏开发进阶知识,其中介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。全书采用理论结合实践的最佳编程学习方式,各个章节都提供了相应的实例。本书适合Cocos2dx Lua游戏开发初学者,亦可作为经验丰富的Cocos2dx Lua游戏前端开发工程师的参考读物。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2017-08-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302473145
- 中图:TP317.67;TN929.53
- 学科:工学控制科学与工程工学电子科学与技术工学计算机科学与技术工学信息与通信工程