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简介
本书是介绍Cocos2d-x Lua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2d-x Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2d-x GUI控件、Cocos2d-x中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。 全书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。 基础篇包括第1~9章,内容涵盖了Lua语言基础、Cocos2d-x Lua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。 进阶篇包括第10~15章,内容涵盖了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2d-x GUI控件和Cocos2d-x中的3D特性。 数据与网络篇包括第16~18章,内容涵盖了数据持久化、基于HTTP网络通信和Node.js与WebSocket网络通信。优化篇包括第19章性能优化。 多平台移植篇包括第20和第21章,分别是移植到Android平台和移植到iOS平台。 实战篇包括第22~25章,分别是使用Git管理程序代码、项目实战:迷失航线。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2017-02-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302457305
- 中图:TP317.67;TP312
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术