简介
本书是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍,介绍了使用Cocos2dx Lua中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、跨平台移植篇和实战篇,共23章。 基础篇包括第1~8章,分别是Cocos2dx Lua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。 进阶篇包括第9~12章,分别是游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 数据与网络篇包括第13~15章,分别是数据持久化、基于HTTP的网络通信、Node.js与WebSocket网络通信。 优化篇为第16章,主要介绍性能优化。 跨平台移植篇包括第17章和第18章,分别是移植到Android平台和移植到iOS平台。 实战篇包括第19~23章,分别是使用Git管理程序代码、项目实战——迷失航线手机游戏、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店和发布放到苹果App Store。
编辑推荐
《Cocos2d-x实战:Lua卷》是著名移动开发专家关东升倾力创作的“Cocos2d-x实战”典藏大系之一!本书基于Cocos2d-x3.2版本,系统论述Cocos2d-x之Lua开发的理论与实战。全书近500页,不仅系统梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及综合案例。是一本Cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。 推荐一:本书配合《Cocos2d-x实战:工具卷》学习。 推荐二:关东升老师录制了400课时的Cocos教学视频,读者可以登录“智捷课堂”在线学习。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2015-04-01
- 更新: 2023-10-13
- 书号:9787302391111
- 中图:TP317.62;TP317.67
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术