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简介
本书内容从Unreal Engine 4简介,到材质的认知,简单材质的制作,以及使用各种特效实例来对现阶段主流的技能制作方法进行实际操作,在案例的制作过程中学习游戏特效的制作流程与具体操作的经验技巧,掌握主流3D引擎制作游戏特效的方法。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2019-10-01
- 更新: 2023-07-21
- 书号:9787302529927
- 中图:TP391.98
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术
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