-
收藏
-
加书架
-
引用
简介
本书以培养虚拟现实应用技术专业的人才为目标,是一本虚幻引擎的入门教程,本书遵循循序渐进的教学理念,让读者能够高效掌握虚幻引擎核心知识。全书共 11章,从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏 UI、光效处理、 VR技术及设备等几个方面详细讲解了虚幻引擎及相关设备的使用方法。本书利用实例系统地讲解了“森林峡谷”的地形创建、室外场景光照构建,重点讲解 了虚幻引擎材质系统的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及 VR模型动画在虚幻引擎中的搭建的整体优化,针对项目打包与输出 VR硬件平台搭建进行了解析。本书从最基础的 Unreal Engine概念开始到 最后如何导入虚幻引擎 4进行了搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。 本书从基础知识介绍到完整案例剖析,便于初学者学习,也方便教师授课。本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。
编辑推荐
本书是学习虚幻引擎(Unreal Engine)的入门教材, 按照“职业岗位需求—课堂案例—软件功能解析—课堂练习—课后习题”这一思路层层展开,力求通过课堂案例演练以及企业项目流程解析。同时,为方便老师教学、读者学习,配套了丰富的资源,包括微课视频、教学PPT、源代码、素材文件等
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2022-08-01
- 更新: 2023-03-22
- 书号:9787302609902
- 中图:TP391.98
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术
相关图书
-
精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D游戏关卡设计基础篇
(美) 巴斯比 (Busby,J.) , (美) 帕里什 (Parrish,Z.) , (美) 威尔逊 (Wilson,J.) , 著
¥98.00 -
精通Unreal Engine 3卷Ⅱ:3D游戏关卡设计高级篇
(美) 巴斯比 (Busby,J.) , (美) 帕里什 (Parrish,Z.) , (美) 威尔逊 (Wilson,J.) , 著
¥98.00