简介
本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线,游戏引擎Unity3D的开发模式,以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity3D中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法,同时实践游戏《小猪佩奇》的完整开发流程。第3篇包含第6章到第8章,主要介绍游戏的移动端发布流程,同时对游戏进行测试与完善,最终把书中的游戏案例打造成一款符合上线标准的游戏。通过对本书的学习,初学者也能成功上线一款自主研发的手机游戏。
更多出版物信息
- 版权: 北京大学出版社
- 出版: 2023-01-01
- 更新: 2024-09-27
- 书号:9787301335000
- 中图:TP317.67
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术