简介
《三维角色场景设计》是一本讲解3D 游戏场景和角色制作的专业图书,全书分为概论、基础知识讲解和实例制作三部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行了讲解。基础知识部分主要讲解3D 场景和角色的设计制作流程及3ds Max 软件的基本建模操作。实例制作部分通过各种典型的游戏项目案例使读者系统地掌握3D 游戏场景和角色的基本制作流程、方法及技巧。 《三维角色场景设计》既可作为初学者入门3D 游戏美术制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
编辑推荐
游戏场景和角色是构成游戏作品的重要内容,也是初学者入门行业的必学课题。《三维角色场景设计》就选取了3D 游戏场景和角色制作作为讲解内容,书中既有对于一线游戏行业和职业的讲解,也有对于3D 制作软件和模型制作的基础知识讲解,更有大量实例制作的章节帮助读者在理论指导下通过实际项目案例进行系统、专业的学习。 《三维角色场景设计》以“一线实战”作为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,以实例制作为主要的讲解方式。在内容上,《三维角色场景设计》按照循序渐进、由浅入深的原则,从基础知识的讲解到简单实例的制作,再到复杂实例的制作,每个实例章节又包括制作前分析、实际制作与完成后总结等几部分,同时配以大量形象具体的制作截图,让读者的学习变得更加容易、直观与便捷。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2024-04-01
- 更新: 2025-01-21
- 书号:9787302658023
- 中图:TP391.414
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术
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