iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形应用程序设计

作者: (美) 莱德奥特 (Rideout,P.) , 著

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2011-12-01

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简介

《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》详细阐述了基于OpenGL ES的3D图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

编辑推荐

《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》向读者展示如何利用3D图形技术创建iPhone应用程序,并在运行iPhone OS的设备上(包括iPad和iPod Touch)使用OpenGL图形编程技术。其中,读者无需任何iPhone开发以及3D图形方面的背景知识。针对于iPhone SDK以及OpenGL ES,本书提供了详细的开发步骤以及大量的实用建议。通过《iPhone三维程序设计》的学习,读者可自行编写图形应用程序并着重实现光照、纹理、混合、真实感以及性能与速度的优化等内容。当然,本书需要读者拥有扎实的C++语言基础知识以及良好的设计理念,学习基本的图形概念,包括转换矩阵、四元数等内容。基于Xcode环境创建iPhone应用程序。了解OpenGL ES l.0和2.0中的API,并学习使用顶点缓冲对象、光照、纹理以及着色器等内容。使用触摸屏、罗盘和加速计等设备构建交互式图形应用程序。构建iPhone图形应用程序,包括3D线框式观察器、现实增强技术以及弹簧系统模拟等内容。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2011-12-01
  • 作者:(美) 莱德奥特 (Rideout,P.) , 著
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302251286
  • 中图:TP391.41
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

(美) 莱德奥特 (Rideout,P.) , 著

莱德奥特,Philip Rideout曾就职于多家顶尖的图形公司,其中包括Intergraph、3Dlabs以及NVIDIA。目前,Philip Rideout任职于地处Denver的Medical Simulation Corporation,并致力于人体可视化方面的开发工作。

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