游戏编程中的人工智能技术

作者: (美) 布克兰德 (Buckland,M.) , 著

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2006-05-01

电子书 暂不销售 定价:39.0 纸书价格¥31.20,点此比价
  • 收藏

  • 加书架

  • 引用

简介

本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适合于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2006-05-01
  • 作者:(美) 布克兰德 (Buckland,M.) , 著
  • 更新: 2024-11-05
  • 书号:7302125996
  • 中图:TP319:G899;TP311.5
  • 学科:
    教育学
    体育学
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术
    工学
    软件工程

相关图书