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本书深入系统地讲解了Cocos2dx 3.10游戏开发的理论与实践,书中内容涵盖了Cocos2dx 3.x各方面的知识点与示例分析。这些内容包括如何搭建Cocos2dx的开发环境(iOS和Android平台)、Cocos2dx的工程结构、核心类和相关的API、标签、菜单、控件、本地化、事件处理机制、网络技术、动作、调度、绘图API、动画、存储技术、Sprite3D、瓦片地图、粒子系统、物理引擎、骨骼动画、ObjectiveC、Swift、C++和Java交互的方式。本书的第18章提供了一个完整的案例——星空大战,这个案例是一款完整的射击类游戏,类似于雷电游戏。该游戏使用了本书介绍的基本知识点,通过这个案例,读者可以更进一步巩固基本理论知识。
《Cocos2d-x游戏实战指南》融合了作者多年的游戏开发经验和丰富的培训经验,深入浅出地介绍了Cocos2d-x各方面的知识,从开发环境搭建,到控件、菜单、Action等常用技术,再到Sprite3D、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、骨骼动画、混合开发等高级技术,后还通过一个完整的游戏案例《星空大战》来贯穿整个知识体系,帮助读者将理论知识和实际项目开发进行完美的结合。本书配套全新设计的案例演示系统,便于准确寻找对应章节的演示程序;知识点极为丰富,涵盖了所有Cocos2d-x游戏开发的核心内容;通过数万行代码和近百个案例,深入地学习各种开发技巧;商业级游戏案例,体验游戏开发的完整过程。关注本书微信公众号geekculture,获取本书代码文件及更多学习资源……。全书涵盖了以下主题: (1) Cocos2d-x3.x开发环境的搭建 (2) Cocos2d-x3.x的核心类 (3) 标签、菜单和控件 (4) 如何本地化一款游戏 (5) Cocos2d-x3.x中的事件处理机制 (6) 访问网络 (7) Cocos2d-x3.x中如何完成各种动作 (8) 调度和动画 (9) 使用Cocos2d-x3.x中开发3D游戏 (10) 瓦片地图 (11) 粒子地图 (12) 物理引擎 (13) 骨骼动画 (14) Objective C、Swift、C++和Java交互 (15) 游戏项目开发
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2016-11-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302447849
- 中图:TP317.67-62
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术