Cocos2d-x游戏实战指南

作者: 李宁

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2016-11-01

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简介

本书深入系统地讲解了Cocos2dx 3.10游戏开发的理论与实践,书中内容涵盖了Cocos2dx 3.x各方面的知识点与示例分析。这些内容包括如何搭建Cocos2dx的开发环境(iOS和Android平台)、Cocos2dx的工程结构、核心类和相关的API、标签、菜单、控件、本地化、事件处理机制、网络技术、动作、调度、绘图API、动画、存储技术、Sprite3D、瓦片地图、粒子系统、物理引擎、骨骼动画、ObjectiveC、Swift、C++和Java交互的方式。本书的第18章提供了一个完整的案例——星空大战,这个案例是一款完整的射击类游戏,类似于雷电游戏。该游戏使用了本书介绍的基本知识点,通过这个案例,读者可以更进一步巩固基本理论知识。

编辑推荐

《Cocos2d-x游戏实战指南》融合了作者多年的游戏开发经验和丰富的培训经验,深入浅出地介绍了Cocos2d-x各方面的知识,从开发环境搭建,到控件、菜单、Action等常用技术,再到Sprite3D、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、骨骼动画、混合开发等高级技术,后还通过一个完整的游戏案例《星空大战》来贯穿整个知识体系,帮助读者将理论知识和实际项目开发进行完美的结合。本书配套全新设计的案例演示系统,便于准确寻找对应章节的演示程序;知识点极为丰富,涵盖了所有Cocos2d-x游戏开发的核心内容;通过数万行代码和近百个案例,深入地学习各种开发技巧;商业级游戏案例,体验游戏开发的完整过程。关注本书微信公众号geekculture,获取本书代码文件及更多学习资源……。全书涵盖了以下主题: (1) Cocos2d-x3.x开发环境的搭建 (2) Cocos2d-x3.x的核心类 (3) 标签、菜单和控件 (4) 如何本地化一款游戏 (5) Cocos2d-x3.x中的事件处理机制 (6) 访问网络 (7) Cocos2d-x3.x中如何完成各种动作 (8) 调度和动画 (9) 使用Cocos2d-x3.x中开发3D游戏 (10) 瓦片地图 (11) 粒子地图 (12) 物理引擎 (13) 骨骼动画 (14) Objective C、Swift、C++和Java交互 (15) 游戏项目开发

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2016-11-01
  • 作者:李宁
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302447849
  • 中图:TP317.67-62
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

李宁

李宁 曾获东北大学计算机专业硕士学位,拥有超过20年软件开发经验、7年移动应用和手机游戏开发经验,欧瑞科技创始人&CEO。获得CVP(Cocos有价值专家)荣誉称号。长期担任企业内训讲师(已经为上百家企业提供了移动开发培训,培训学员数千名)、高级技术顾问。10年来,出版过超过30本IT图书,并在个人博客撰写了1000万字以上的技术文章。在移动开发领域有极其丰富的经验,领导过团队开发了大量的移动App及游戏产品。先后为多家培训机构开设了移动开发就业课程,被聘为51CTO学院特级讲师。截至目前,已经发布了53个课程 ,累计2279个课时,包括“完全征服React Native”“从零开始掌握Cocos2d-x 3.x”“JavaScript/ES6/ES7系列课程”“iOS8/iOS9系列视频课程”“苹果Swift语言开发精品套餐课程”等,累计培训学员近50万人,好评率达96%。本书配套视频教程《Cocos2d-x 3.x系列》也在51CTO学院发布,自上线以来已有近20万名学员学习,受到了51CTO社区广大开发者的一致推崇。