简介
本书系统介绍了Cocos2dx等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,Glyph Designer和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过Particle Designer和“红孩儿工具箱”来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使用Tiled软件制作瓦片地图及游戏背景的方法。第6章物理引擎编辑工具,介绍了使用PhysicsEditor软件编辑并设置合理的物理碰撞效果,模仿现实世界的物理运动,同时还提供了测试物理碰撞的工具。
编辑推荐
《Cocos2d-x实战:工具卷》是著名移动开发专家关东升、赵大羽倾力创作的“Cocos2d-x实战”典藏大系之一。全书首次系统介绍了Cocos2d-x等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。全书基于Cocos2d-x更新版本论述!Cocos2d-x创始人王哲亲自作序。CocoChina、CSDN、51CTO、9Tech等6大专业社区9位知名专家联袂推荐!非常值得阅读、收藏。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2015-04-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302389811
- 中图:TP311.56;TN929.53
- 学科:工学控制科学与工程工学电子科学与技术工学计算机科学与技术工学软件工程工学信息与通信工程