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简介
OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业图形标准OpenGL的高层次图形开发API接口,一款开放源代码的、具备商业级别渲染能力的实时三维渲染引擎,在国内外均已得到广泛的应用,并且已经有越来越多的虚拟现实行业开发者加入到OSG开发的行列中来。本书的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。本书对虚拟现实行业的爱好者和从业者、对愿意了解最新图形学相关技术发展,以及有志于开发自主知识产权的三维引擎系统的读者,均会大有助益。本书可以作为计算机图形学或虚拟现实专业的高年级本科生和研究生教材使用,也可供三维图形学领域的专门研发人员,尤其是使用OpenSceneGraph进行项目开发和科学研究的人员参考、学习。
编辑推荐
基于工业图形标准OpenGL的高层次三维渲染引擎。 深入讲解OpenSceneGraph渲染引擎的内部实现及其应用。 详细介绍OpenSceneGraph渲染引擎的组织架构及其实现流程。 OpenGL架构评估编委会(ARB)独立撰稿人Pau·Martz先生强力推荐。 拥有丰富的社区资源和强大的网络支持,以方便读者进一步的学习和交流。 全面深入介绍OpenScemGraph基础知识及核心AP函数。 逐一探讨OpensceneGraph中的各个功能模块以及配置开发环境。 提供大量的示例程序演示,源代码分析以及丰富的实际开发经验。 读者将具备开发一歉基于OpenSceneGraph的虚拟现实系统的能力。 拥有丰富的社区资源和强大的网络支持,以方便读者进一步的学习和交流。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2009-11-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302212232
- 中图:TP391.41
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术