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简介
本书是一本全面深入介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API函数的入门教程。OpenSceneGraph是一个基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口(API)。本书按照OSG的设计结构体系,逐一深入讨论OSG的各个功能模块。首先介绍OSG的历史和开源组织,以及配置开发环境;然后深入探讨OSG的核心库、NodeKits工具库、OSG插件库等重点分析了如何将OSG集成到用户应用开发程序的核心功能及各种应用技术。
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全面深入介绍opensceneGraph基础知识及核心API函数。 逐一探讨PpensceneGraph中的各个功能模块以及配置开发环境。 提供大量的示例程序演示、源代码分析以及丰富的实际开发经验。 读者将具备开发一款基于OpenSceneGraph的虚拟现实系统的能力。 拥有丰富的社区资源和强大的网络支持,以方便读者进一步的学习和交流。 基于工业图形标准OpenGL的高层次三维渲染引擎。 深入讲解OpenSceneGraph)~染引擎的内部实现及其应用。 详细介绍OpenSceneGraph渲染引擎的组织架构及其实现流程。 OpenGL架构评估编委会(ARB)独立撰稿人PauIMartz先生强力推荐。 拥有丰富的社区资源和强大的网络支持,以方便读者进一步的学习和交流。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2010-01-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302213031
- 中图:TP391.41
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术