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简介
本书重点从“商业化的出版物、影视宣传品设计、实物宣传品设计、产品设计应用实例”四个方面介绍了2D动画及游戏周边产品设计的方法、应用实例及软件操作方法。每章都有实例讲解和设计方法介绍,最后还有操作练习内容。本书是一本非常实用的高校艺术设计类专业的教材,也可以作为游戏、动漫专业培训机构的培训用书,还可以作为平面设计人员、广告从业人员以及数码艺术爱好者的参考书。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2013-02-01
- 更新: 2024-10-15
- 书号:9787302307600
- 中图:TP391.414
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术