简介
本书系统介绍了基于C++语言的Cocos2dx游戏编程和开发技术。介绍了使用Cocos2dx中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、GUI控件、3D特性、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、代码版本管理以及应用商店发布产品。全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、平台移植篇和实战篇。 基础篇是第2章~第8章,内容包括: Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2dx用户事件。 进阶篇是第9章~第14章,内容包括: 游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。 数据与网络篇是第15章~第19章,内容包括: Cocos2dx数据结构、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP的网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 设计与优化篇是第20章~第22章,内容包括: Cocos2dx中的常用设计模式、Cocos2dx中的内存管理和数据性能优化。 平台移植篇是第23章~第25章,内容包括: 从Win32平台到Android平台移植、从Win32平台到iOS平台移植和Cocos2dx多分辨率屏幕适配。实战篇是第26章~第29章,内容包括:使用Git管理程序代码版本、项目实战——迷失航线手机游戏、把迷失航线游戏发布到Google play、发布到苹果App Store。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2017-02-01
- 更新: 2024-12-03
- 书号:9787302454144
- 中图:TN929.53
- 学科:工学电子科学与技术工学信息与通信工程