简介
本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能角色。本书分为11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A*路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通过智能游戏架构,决策体系结构,FPS、RTS和RPG游戏中的智能,竞赛与运动智能,教本语言,学习理论。 由于本书是智能专家亲自编写的,因此读者可以使用本书作为路线图,了解在智能游戏方面什么已经被使用,什么在将来具有很大潜力。智能游戏专家深入研究了有关智能游戏编程方面的问题,为读者提供了深邃的观点和技术,这些可以很方便地应用在读者自己开发的游戏程序中。本书介绍的虚拟工具箱包括解决一般性人工智能问题的工具,也包括读者可能遇到的一些特定问题的解决思路。
更多出版物信息
- 出版: 2005-01-01
- 更新: 2024-07-16
- 书号:9787302092315
- 中图:TP.6485
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术