人工智能游戏编程真言

作者: 庄越挺

出版日期: 2005-01-01

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简介

本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能角色。本书分为11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A*路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通过智能游戏架构,决策体系结构,FPS、RTS和RPG游戏中的智能,竞赛与运动智能,教本语言,学习理论。 由于本书是智能专家亲自编写的,因此读者可以使用本书作为路线图,了解在智能游戏方面什么已经被使用,什么在将来具有很大潜力。智能游戏专家深入研究了有关智能游戏编程方面的问题,为读者提供了深邃的观点和技术,这些可以很方便地应用在读者自己开发的游戏程序中。本书介绍的虚拟工具箱包括解决一般性人工智能问题的工具,也包括读者可能遇到的一些特定问题的解决思路。

更多出版物信息
  • 出版: 2005-01-01
  • 作者:庄越挺
  • 更新: 2024-07-16
  • 书号:9787302092315
  • 中图:TP.6485
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

庄越挺

Steve Rabin供职于美国任天堂(Nintendo)公司,具有十年多工业级视频游戏开发经验。他已经为三个游戏撰写了AI部分,同时是《游戏编程精粹1,2》撰稿者。他在游戏开发者大会上阐述过他的AI方法和理论。他在华盛顿大学获得了计算机工程学学位,研究方向为机器人!

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