Unity游戏单位驱动开发

作者: 张寿昆

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2025-03-01

电子书 ¥44.85 定价:69.0
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简介

本书是一本介绍Unity游戏开发技术的实用教程,旨在帮助读者掌握游戏开发中常用的技术和方法。全书共分为七章,内容涵盖了Unity的输入系统、多种类型相机控制组件的实现、数学基础、物理检测、动画系统、寻路算法及游戏单位的驱动方法等多个方面。本书既适合初学者入门,也对有多年工作经验的开发者具有参考价值。通过阅读本书,读者将能够掌握Unity游戏开发的核心技术和方法,为创作高质量的游戏作品奠定坚实的基础。多种类型相机控制组件的实现。

编辑推荐

一本为广大Unity游戏开发者而写的全面深入的实用教程,通过本书的学习,读者将能够更加熟练地运用Unity引擎进行游戏开发,打造出更加精彩、有趣的游戏作品。无论是初学者还是有一定基础的读者都能从本书中获得宝贵的经验和启示。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2025-03-01
  • 作者:张寿昆
  • 更新: 2025-05-28
  • 书号:9787302679592
  • 中图:TP317.6
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

作者信息

张寿昆

张寿昆,一名Unity开发工程师,从事于游戏、VR、AR、MR、虚拟仿真、数字孪生、元宇宙等相关领域,具有多年开发经验,现就任于某国企互联网公司。于CSDN等开发者社区发布技术博客,获得CSDN博客专家、Unity领域优质创作者、华为云云享专家、阿里云专家博主、腾讯云年度进取作者、年度优质共创者等认证,被提名2024年度Unity价值专家。

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