简介
本书以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。本书不单是让读者学会游戏模型的制作过程,更重要的是在游戏模型的制作过程中养成良好的习惯,能够达到目前业内的基本要求。书中数量庞大的案例,让读者能够适应正规游戏公司的工作强度和基本要求。本书可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏开发专业的教材。
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本书以游戏行业目前使用的工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解了游戏模型的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。从*基础的设计模型到业内*核心的角色模型,从一开始的道具结构到后面的角色结构,书中都详细讲述了它们的建模方法,并且配合相关的案例进行了彻底的剖析。 通过模型制作相关知识的学习,读者将会具备基本游戏策划设计知识,从而为以后进一步学习游戏策划设计、游戏美术设计和游戏程序开发打下基础。 本书可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏开发专业的教材。
更多出版物信息
- 版权: 清华大学出版社
- 出版: 2010-11-01
- 更新: 2023-06-07
- 书号:9787302237198
- 中图:TP311.5
- 学科:工学控制科学与工程工学计算机科学与技术工学软件工程